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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0312 / text0011.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.4 KB  |  56 lines

  1. > On Mon, 11 Mar 1996, SEBASTIEN GUSTIN @BA - wrote:
  2. > > Hmm, I don=B4t think that quote was quite fair to everybody, you see
  3. > > people has to dream first to make the dream reality. So in here there
  4. > > are some people dreaming and there are some great guys that can make
  5. > > their dream to reality.
  6. > Don't take me wrong. I was trying to stir the pot a little.
  7. > Dreaming, fantasy and creativity is, after all, what makes the world=20
  8. > turn.
  9. > But! I think, and I hope most people agree with me, that what should be
  10. > discussed right now are the things required to make a playable game. A=20
  11. > game is playable, although not as fun, without for example sound.=20
  12. > OTOH is enemies very much needed, not very smart ones perhaps, but=20
  13. > enemies, and a goot way to interface them which is what Bertrand was=20
  14. > trying to do.
  15.  
  16. Okey, here we go. :-)
  17.  
  18. I have read through the textfile from Bertrand, that Sebbe kindly sent
  19. me as it's quite hard to comment on something that you havn't read, atleast
  20. I think so. :-)
  21.  
  22. Well, the first thought that strucked me was, WOW! This is what Towers 2 should
  23. have been, but never was. :-) If we could include stuff like this (mana, spells,
  24. food, keys etc. etc.) Bad Mood will become much more than just a "boring" Doom
  25. clone. It will be one of the best games on any computer/machine if it could
  26. be done. :-)
  27.  
  28. If I have any comments? Not realy. I think that Bertrand got most things in there
  29. and I can't comment anything about the programming side of things, as I don't
  30. realy know enough about it, but it looks good to me.
  31.  
  32. One question though. How are the player going to access the different items?
  33. Like in Towers 2 there is a menu there you see the character and there you can
  34. place different items in differnt places, like the sword in the right hand
  35. and the shield in the left and the helmet on the head etc. You can also
  36. store things in the backpack and use them later as food, spells etc.
  37.  
  38. Are we going to do a similar menu in Bad Mood, or are we ging to access all
  39. things from the keyboard in "realtime" like you do in Doom. eg. pressing
  40. the different number keys to access different weapons?
  41.  
  42. If we are going to use this way, we should atleast have the ability to
  43. list all the items we have so we know what we have got and havn't got.
  44.  
  45. Maybe we could us a huddisplay like Terminator have where all the information
  46. is overlayed the gameview, like the map is done now. Could be awesome. :-)
  47.  
  48. Any comments?
  49.  
  50. //Magnus kollberg
  51.  
  52.